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20200409
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[技术分享] GowLom2传奇手游引擎 战神引擎 增加雷炎蛛王怪物素材+雷炎

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最佳新人活跃会员灌水之王

发表于 2019-11-6 12:27:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
GowLom2传奇手游引擎 战神引擎 增加雷炎蛛王怪物素材+雷炎怪物不显示问题处理
GowLom2传奇手游引擎 战神引擎 增加雷炎蛛王怪物素材

目前怪物模型按盛大格式从MON1-25,另外添加了神兽和城墙,可忽略
所有已有怪物的添加均可实现,实现方法是更新配置里面的monster.json文件,所有的火龙怪物添加均为此方式
格式为:
    {
        "id": 19236,
        "name": "雷炎蛛王",
        "race": 19,
        "appr": 236,
        "img": "mon24",
        "imgIdx": 3290,
        "canMove": true
    }        
值得一提的是,ID做为重要标志,是不能在配置里制造的,因为只能找无用怪物ID来修改添加,名字没什么用,race和appr是需要填写在数据库里的,其中race为数据库字段的raceimg,并非RACE,这就是外面发的白虎攻击会出现麻痹效果BUG的症结所在,如果不是非常懂计算,race尽量填写81.此数字为默认的攻击方式,需要配合魔法动画来使用。如需填写新的ID或者新的怪物,目前基本上是不支持的,因为引擎作者已经跑路了!

所以这个引擎只适合做复古哟!





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