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[技术分享] GowLom2战神引擎脚本任务开发流程

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最佳新人活跃会员灌水之王

发表于 2019-11-6 12:38:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
GowLom2战神引擎脚本任务开发流程
编写任务脚本的基本流程:
    新脚本中做任务的标记是通过以下两个函数来存取任务的标记变量。
function SetV(const nTaskNo, nFieldNo, nValue: integer);
每个任务对应一个唯一编号,每个任务有自己独有的100个整型变量可以读写,例如:
约定:任务的1号变量,作为当前任务的状态,标记为任务完成到哪个步骤了。当任务完成,且不会再做的时候,通过调用This_Player.FinishTask(4); 这样第4号任务就完成了。此时再使用This_Player.GetV(4, 1);或者取4号任务的其他标记都是返回-2。

(FinishTask(taskId);这个函数还需要加上去,用来标记任务的完成)
oldTaoist-0.pas是用新脚本编写的任务中的一个。
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发表于 2020-1-12 19:29:09 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-26 21:06:23 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-26 21:14:22 | 显示全部楼层
楼主发贴辛苦了,刚才玩了一遍非常好的版本,谢谢楼主分享!
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